sábado, 24 de maio de 2008

sexta-feira, 23 de maio de 2008



começo do mundo pokemon

Começo do universo
As informações contidas aqui são baseadas principalmente nos Mitos de Sinnoh encontradas em Pokémon Diamond & Pearl. Esta história pode ser encontrada na Canalave Library e ser também contada pelas várias plates encontradas no jogo. Os pokémons lendários da quarta geração possuem características mais divinas.
Arceus começa a existir. Segundo o livro, no jogo, The Original Story (a história original), Arceus nasceu de um ovo em um vórtex de puro caos. Após seu nascimento, ele criou dois seres, o tempo (Dialga) e o espaço (Palkia), provenientes dele mesmo, criando o Universo, e depois mais três seres pokémon (Azelf, Uxie e Mesprit), o trio de pokémons psíquicos de lago. As lendas dizem que esse trio místico nasceu do mesmo ovo. Enquanto Arceus cai em sono profundo, a matéria é criada pelos pokémons que ele criou. Dialga controla o tempo e Palkia o espaço.
Azelf, Uxie, e Mesprit; que respectivamente representam os poderes de Deus (judeu), onipotência, onisciência e onipresença; criaram o espírito. Uxie é referido como "The Being of Knowledge", pois dizem que a sabedoria que enriquece a vida humana foi trazida com seu nascimento. Mesprit é referido como "The Being of Emotion", pois ensonou aos humanos a sentirem emoções, como exemplo, a dor da tristeza e o valor da alegria. Azelf é referido como "The Being of Willpower", pois pode pode fazer as pessoas desistirem de uma atividade ou fazê-las tentarem essa atividade repetidamente. Dizem que foi Azelf que deu a força aos humanos e que ele mantém o equilíbrio do mundo.
Acredita-se que Giratina foi criada também por Arceus e que esse pokémon vive num mundo reverso ao nosso, na borda das dimensões, onde pokémons mortos habitam. Aparece em velhos cemitérios, com o papel de levar as almas para o mundo em que vive. Após sua criação, ela desaparece em uma dimensão alternativa.
De Arceus veio Mew, o primeiro pokémon, de Dialga veio Celebi, o viajante do tempo e de Palkia veio Jirachi, a estrela dos desejos.

[editar] Criação do Mundo Pokémon
Em Pokémon Emerald, Sapphire e Ruby, é contada a história de como os continentes e os oceanos se formaram.
No início, tudo era muito estranho e, de repente, surgiram Groudon, Kyogre e Rayquaza. Groudon é um pokémon capaz de criar grandes terremotos, fazer com que vulcões entrem em erupção e o sol brilhar mais forte e nuvens desaparecerem do céu provocando estiagem. Kyogre é um pokémon capaz de provocar grandes maremotos e tempestades. Rayquaza controla a meteorologia e normaliza o tempo.
Reza a lenda de que numa época em que não existia nada na Terra, Groudon criou os continentes, enquanro Kyogre os oceanos. Por serem massas opostas, eles entram em uma grande batalha, quase destruindo tudo o que criaram. Rayquaza, um pokémon que vive voando velozmente pela camada de ozônio, desce dos céus e intervem na batalha para terminá-la. Ele bane Groudon e Kyogre para áreas profundas da região de Hoenn.
Para derrotá-los, Rayquaza cria os três Regis e derrota os dois, adormecendo-os. A partir de então, formou-se a Pangéia e os três golens se juntaram formando Regigigas, dividiu o continente em vários.
Mt. Coronet é criado e ao seu redor a região de Sinnoh é criada.

[editar] Pré-história
As informações aqui contidas são baseadas principalmente nos estudos de fósseis.
Há milhões de anos viviam pokémons pré-históricos, que são acreditados estar extintos atualmente. Eles podem ser revividos em laboratórios atuais através do estudo de seus fósseis. Esses pokémons são:
Helix Fossil → Omanyte
Dome Fossil → Kabuto
Old Amber → Aerodactyl
Root Fossil → Lileep
Claw Fossil → Anorith
Skull Fossil → Cranidos
Armor Fossil → Shieldon
Um fóssil de Kabutops é o mais antigo já encontrado, tendo a idade de 2 milhões de anos, isso é dito em CD Drama "The Birth of Mewtwo": Episode I (The Phantom Mew), ano 1998.
Entre 10.000 e 1.500 anos atrás, os golens lendários são selados por uma civilização antiga, cujo alfabeto é um braile visual. Cada golem foi selado em uma idade:
Era da Pedra: Regirock
Era do Gelo: Regice
Era do Aço: Registeel
Há 1.500 anos atrás, o mais antigo sistema de escrita é desenvolvido e usado nas Ruins of Alph, Tanoby Ruins e Solaceon Ruins. Arqueólogos estão atualmente em dúvida se os Unowns, praticamente idênticos a escrta, apareceram antes ou depois do sistema de escrita, mas estão certos de que existe algum tipo de conexão.

[editar] História Recente
Há 700 anos atrás, Tin Tower e Brass Tower são construídos em Ecruteak City; Lugia e Ho-Oh ocupam o topo delas.
Há 150 anos atrás, Brass Tower se queima até o chão, matando três pokémons em seu interior. Lugia foge para Whirl Islands, Ho-Oh ressussita os três pokémons como bestas lendárias (Raikou, Entei e Suicune) e voa em busca do treinador de coração puro. Essa torre é a atual Burned Tower.

[editar] História contemporânea
Ocorrem logo antes dos tempos atuais, que são os dos jogos.
O primeiro homem pisa na Lua em 1969; falado em Pokémon Red & Blue.
O navio S.S. Tidal é construída nos anos 1990.
Anos antes do início de Pokémon Red & Blue, Mewtwo é clonado de Mew, depois escapa e destrói a Mansão Pokémon de Cinnabar Island e se esconde na misteriosa Cerulean Cave.

[editar] Jogos
Ocorrem os eventos de Red, Blue, Yellow, FireRed, LeafGreen, Ruby, Sapphire e Emerald simultaneamente na cronologia.
Red sai de Pallet Town em sua jornada Pokémon atrás de seu rival, o neto do Professor Carvalho, Blue. Após adquirir as 8 insígnias de Kanto e derrotar a Equipe Rocket pelo caminho, ele/ela desafia a Elite dos 4 de Kanto, e depois o campeão atual, seu Rival Blue. Após derrota Blue, Red se torna o campeão, e depois vai para Sevii Islands para erradicar a Equipe Rocket e ajudar Celio a conectar seu Pokémon Net Center com a região Hoenn. Eventualmente, Red chega em Mt. Silver, treinando dia e noite, e Lance se torna o novo campeão. Blue, decide tomar posse do ginásio de Viridian City, que ficou desocupado.
Brendan/May sai de Littleroot Town wm uma jornada Pokémon logo após se mudar para Hoenn de Johto, após salvar o Professor Pokémon local do ataque de um pokémon selvagem. Inicialmente, há uma rivalidade com @ filh@ do Professor Birch, posteriormente, a rivalidade passa existir com Wally. Após derrotar os 8 líderes de ginásio de Hoenn e acalmando Groudon e Kyogre, liberados do seu banimento pela Equipe Magma e Equipe Aqua, respectivamente, ele/ela desafia e derrota a elite dos 4 de Hoenn e seu campeão, tornando-se o novo campeão, para o espanto do filho de Birch.
Entre os eventos acima e posteriores ocorrem:
Viridian Forest é devastada, criando um caminho limpo para os treinadores.
Erupção vulcânica em Cinnabar Island causa a destruição da ilha, o ginásio é movido para Seaforms Islands.
Koga deixa a posição de líder de ginásio Fuchsia City para sua filha, Janine, para assumir a posição de membro da Elite dos 4 de Kanto.
Lorelei retorna para sua casa na Ilha 4.
Três anos após, ocorrem os eventos de Pokémon Gold, Silver, Crystal, Diamond & Pearl simultaneamente na cronologia.
Silver/Kris deixa New Bark Town a pedido do Professor Elm com seu Pokémon inicial. Um menino de cabelo vermelho rouba um dos pokémons do Professor Elm e desafia Silver/Kris durante sua jornada em Johto. Uma Equipe Rocket revivida, usando planos formulados três anos antes, enfurece muitos Gyarados, incluindo o Gyarados vermelho, no Lake of Rage e também ocuparam a Johto Radio Tower em uma tentativa desesperada de contactar Giovanni. Eles foram derrotados e o líder não reformar a Equipe Rocket novamente, e Silver/Kris continua a juntar a insígnias de Johto, conseguindo todas as 8 e viajando para a Liga Pokémon em Indigo Plateau em Kanto. Após se tornar campeão, vencendo a nova Elite dos 4 e seu campeão Lance, Silver/Kris então vai para Kanto desafiar seus 8 líderes de ginásio, que mudaram após três anos. Após ganhar as 8 insígnias deles, completando 16 no total, Professor Carvalho o/a declara pront@ para viajar para Mt. Silver, dentro de cavernas profundas onde ele/ela encontra e derrota Red.

Este artigo encontra-se parcialmente em língua estrangeira. Ajude e colabore com a tradução.
O trecho em língua estrangeira encontra-se oculto.
Lucas/Dawn and Pearl leave Twinleaf Town in an attempt to see a Pokémon like the recently-reported Vermelho Gyarados in the nearest of Sinnoh's lakes, Lake Verity. After being attacked by a wild Starly at the lake, and using one of Professor Rowan's Pokémon to fend off the attacker, the journey begins in earnest, where both Lucas/Dawn and Pearl challenge the Sinnoh region's eight gyms to gain the badges necessary to challenge the Pokémon League. Along the way, however, Lucas/Dawn is brought into many conflicts with Team Galactic, whose leader, Cyrus, wishes to re-make the entire universe in his image with the powers of the legendary Pokémon Dialga and Palkia. Defeating the team and calming Dialga/Palkia, Lucas/Dawn challenges Sinnoh's Elite Four and champion, Cynthia, and becomes champion him/herself.

[editar] Referências
Jogos de RPG de Pokémon (Pokémon FireRed e LeafGreen, Gold, Silver e Crystal, Ruby, Sapphire e Emerald, e Diamond & Pearl)
History of the Pokémon world - Bulbapedia

pokemon abra

[editar] Características
Abra é vagamente semelhante a uma raposa. Ele tem duas pernas e dois braços, mas é sempre descrito em posição sentada, dormindo. Sua coloração é marrom e dourada e ele tem uma longa cauda.
O estilo de vida de um Abra corresponde ao de um coala, dormindo 18 horas por dia para conservar suas habilidades psíquicas, apenas acordando para alimentar-se. Seus olhos estão quase sempre fechados e ele os abre, apenas para lançar um de seus ataques psíquicos.
Usando seus poderes, ele pode fugir do perigo — e mesmo conduzir uma batalha — enquanto dorme. Se ele se teletransportar várias vezes a pequenas distâncias em um curto período de tempo, pode criar a ilusão de haver vários dele. Um Abra também se teletransporta uma vez a cada hora durante o sono.
Supostamente, Abras são bons aliados e são úteis no mundo Pokémon graças a sua habilidade única de transportarem a si mesmos e a quaisquer objetos que desejem para outro lugar.

[editar] Origem do nome
Abra vem da conhecida palavra usada em mágicas, "Abracadabra". Seu nome em japonês, Casey, é uma referência ao mentalista (espécie de paranormal) e "profeta durante o sono" Edgar Cayce. O nome dele na versão beta em inglês do jogo era "Hocus".

[editar] Textos da Pokédex
Ruby e Sapphire: Abra precisa dormir 18 horas por dia. Se não o fizer ele perde sua habilidade de usar poderes telecinéticos. No entanto, ele pode sentir a presença de inimigos mesmo quando dormindo. Em casos como estes, esse pokémon teletransporta-se imediatamente para a segurança.
Emerald: Um pokémon que dorme 18 horas por dia. Observações revelaram que ele usa Teletransporte para mudar sua localização uma vez a cada hora.
Fire Red e Leaf Green: Ele dorme 18 horas por dia. Utiliza uma variedade de poderes extrasensoriais, mesmo quando dormindo. Usando sua habilidade de ler mentes ele sentirá o perigo iminente e usará Teletransporte para a segurança.

[editar] Ataques e habilidades
Nível:... - Teleport
Habilidade - SYNCHRONIZE / INNER FOCUS

[editar] Kadabra
Kadabra
Espécie
Pokémon Psíquico
Dados Gerais[Expandir]
Número
064
Pokédex
Kanto:064 Johto:090 Hoenn:040 Sinnoh:021
Japonês
Yungerer
ユンゲラー ()
Tipo
Psíquico
Geração
Primeira
Estágio
2
Evolui de
Abra
Evolui para
Alakazam
Status básico
Dados Biológicos[Expandir]
Categoria
"Urbano"
Altura
1,3m m
Peso
56,5kg Kg
Cor
Marrom
Cor Shiny
Habilidade
Synchronize/Inner Focus
Distribuição de gênero
Ver também[Expandir]
: Dados de Combate no Wikiknowledge
: Mais informações na Bulbapedia
Kadabra (ユンゲラー Yungerer em japonês) é um pokémon Psíquico.

[editar] Características
Possui um aspecto de raposa bípede de cor amarelada e marrom, uma cauda grande e marcas na testa e sobre a barriga e um pard de grandes bigodes. Também como característica é que sempre carrega uma colher em sua mão direita.

[editar] Origem do nome
Kadabra vem da famosa palavra "mágica" usada pelos mágicos: Abrakadabra!

[editar] Textos da Pokedéx
Possui um enorme poder espiritual. Quanto mais perigo ele enfrenta, mais forte é o seu poder psíquico. Se ele usa suas habilidades, emite ondas alpha especiais que causam mal funcionamento nas máquinas.

[editar] Ataques e habilidades
Nível:... - Teleport
Nível:... - Kinesis
Nível:... - Confusion
Nível:16 - Confusion
Nível:18 - Disable
Nível:21 - Psybean
Nível:23 - Reflect
Nível:25 - Recover
Nível:30 - Future Sight
Nível:33 - Role Pay
Nível:36 - Psych
Nível:43 - Trick
Habilidade - SYNCHRONIZE / INNER FOCUS

[editar] Alakazam
Alakazam
Imagem:Alakazam.gif
Espécie
Dados Gerais[Expandir]
Número
65
Pokédex
Japonês
Foodim
Tipo
Psíquico
Geração
Primeira
Estágio
Estágio 2
Evolui de
Kadabra
Evolui para
Nenhum
Status básico
Dados Biológicos[Expandir]
Categoria
"Urbano"
Altura
1.7 m
Peso
72.0 Kg
Cor
Amarela
Cor Shiny
Sua partes marrom tornam-se rosa
Distribuição de gênero
75% Macho25% Fêmea
Ver também[Expandir]
: Dados de Combate no Wikiknowledge
: Mais informações na Bulbapedia
Alakazam( フーディン Foodin) é um pokémon Psíquico.

[editar] Características
Alakazam é maior que Kadabra e em maioria de sua coloração é marrom, possui um par de bigode maiores de sua evolução anterior. Alakazam perde os sinais pelo corpo e agora possui duas colheres, uma em cada mão.

[editar] Origem do nome
Alakazam vem da famosa palavra "mágica" que os magicos usam: Alakazam!

[editar] Textos da Pokedéx
Fechar os seus olhos aumenta todos os outros sentidos. Isto o permite usar suas habilidades ao extremo. Suas células cerebrais se multiplicam continuamente até que morre. Como resultado, ele nunca esquece de nada.

[editar] Ataques e habilidades
Nível:... - Teleport
Nível:... - Kinesis
Nível:... - Confusion
Nível:16 - Confusion
Nível:18 - Disable
Nível:21 - Psybean
Nível:23 - Reflect
Nível:25 - Recover
Nível:30 - Future Sight
Nível:33 - Calm Mind
Nível:36 - Psych
Nível:43 - Trick
Habilidade - SYNCHRONIZE / INNER FOCUS

[editar] Videogames
Abras selvagens podem ser capturados em todas as versões de Pokémon — mas como seu único ataque é o Teletransporte, o qual termina a batalha —, ele é mais difícil de capturar do que a maioria dos pokémon selvagens.
Suas principais qualidades são sua grande velocidade e estatísticas especiais, sendo fisicamente fraco por causa de seu baixo Ataque e Defesa.
Abra evolui para seu segundo estágio, Kadabra, ao alcançar o nível 16. Após evoluir, pode aprender ataques por si, o que não é possível quando é um Abra.
Kadabra e Alakazam só podem ser adquiridos por evolução.

[editar] Anime
No anime de Pokémon, Abra aparece para um dos grandes confrontos da série. Sua primeira aparição importante é no episódio 22, "Abra e o Show de Paranormais". Ash Ketchum e seus companheiros chegam na Cidade de Saffron e se vêem no meio de uma das armadilhas da Equipe Rocket. Eles são presos em um quarto sem porta, mas uma pequena menina aparece e salva a eles e a Pikachu, que havia sido capturado pelos bandidos.
Em seguida, Ash segue rumo ao Ginásio da Cidade de Saffron, pretendendo ganhar uma outra Insígnia de Ginásio para sua coleção da líder Sabrina. Ele não presta atenção aos conselhos dos outros treinadores no Ginásio e leva adiante seu desafio a Sabrina. Para surpresa deles, a menina que os havia salvado da Equipe Rocket está sentada no colo da líder do Ginásio.
A menina previne-os de que concorda em lutar com eles pela Insígnia, mas caso percam, eles devem "brincar com ela". Sem perceber o perigo, Ash concorda. Sabrina usa Abra como seu pokémon e Ash ri pensando em como ela pretende usar um pokémon que está dormindo. Entretanto, Abra prova ser um adversário a altura de Pikachu, evitando os ataques elétricos dele. Finalmente, Abra evolui para Kadabra e Sabrina ganha a luta.
Abra (que agora é Kadabra) possui uma ligação psíquica com sua treinadora Sabrina. Tanto que para derrotá-lo o Haunter de Ash faz a Sabrina rir, incapacitando assim o Kadabra de lutar.
Outras aparições de Abra no anime foram curtas, por exemplo, como árbitro de uma batalha entre um Machoke e um Hitmonchan em um Show Pokémon sobre uma balsa, e foi também um dos três pokémon psíquico a tentar derrotar o robô Gengar gigante da Equipe Rocket, sendo capturado. Apesar do fato de ser somente uma participação curta, Abra faz mais nesse episódio ("The Psychic Sidekicks") do que faz no episódio 22, onde evolui quase imediatamente para derrotar Pikachu.
Abra apareceu também no episódio "Psychic Vs. Ghost Midnight Showdown", onde parece ter um papel principal no episódio. Até agora, este episódio só foi exibido no Japão.
No "Conto Elétrico de Pikachu", Sabrina enfrenta Ash com Abra, que derrota Pikachu. Uma semana depois, entretanto, Sabrina é encontrada inconsciente e Abra se junta a Ash e Pikachu para tentar derrotar o Haunter que havia roubado a alma de Sabrina. Sabrina combina sua energia psíquica com a de Abra para neutralizar Haunter e derrotá-lo. Uma vitória muito mais satisfatória para Abra do que o anime jamais permitiu que tivesse.

[editar] Mangá
No mangá, o presidente do fã clube possuía um Abra, mas este foi seqüestrado pelo Tenente Surge. Quando Red derrota Surge, o presidente pega seu Abra de volta, mas ele evoluiu para um enorme Alakazam. O presidente chora, porque só gosta de Pokémon pequenos.

[editar] jogo de cartas
No jogo de cartas Abra aprece diversas vezes com uma tendência a ser uma carta fraca, geralmente tendo 30 HP. Aparece nos seguintes "sets" (baralhos):
"Base Set"
"Team Rocket"
"Gym Heroes" (como Abra de Sabrina)
"Gym Challenge" (como Abra de Sabrina) (Duas cartas)
"Expedition Edition"
"Skyridge Edition"

quinta-feira, 22 de maio de 2008

minsiguino

Missingno. (けつばん Ketsuban em japonês) é um personagem fictício do jogo Pokémon. Ele não é um Pokémon oficial e sim um glitch/bug que aparece nos jogos Pokémon Red/Blue e Yellow. Missingno. é o pokémon de número 000 e não se sabe quanto pesa ou mede. Seu tipo é o mesmo do último pokémon usado em batalha. Os ataques dele são Water Gun (Arma de Água) e um Sky Attack. Há quem diga que alguns têm o ataque Pound. Uma versão similar é conhecida por 'M (por serem as únicas letras legíveis do nome).




Índice [esconder]
1 Origem do nome
2 Características
3 Lendas e Mistérios (?)
4 Definições da Pokédex
5 Jogo de cartas



[editar] Origem do nome
O nome Missingno vem de missing (Sem) e no. (a abreviação de número - number - em inglês). É denominado como número desconhecido uma vez que não se encontra relacionado na pokéagenda.


[editar] Características
Missingno. não tem características definidas, ele tem várias formas, como a de um fantasma um pouco parecido com a forma básica do Pikachu de olhos vermelhos com o corpo da mesma cor do Gengar e uma fumaça nas costas, como a do Gastly. Ele também se parece com um treinador Gentleman disforme. M' é uma versão diferente do Missingno.

O missingno é um Pokémon atraido por hacks e glitchs que ocorre durante erros na fita, ele não só aparece nas fitas de Pokémon , quanto a fita do Kirby, Zelda e dificilmente na Super Mario World ( na forma de um Koopa troopa de olhos vermelhos e fumaça azul escura). Ou seja missingno é um Glitch Mundial!

Alguns fãs , tiveram criticas a game freak , pelo insulto de Missingno, Mas elas ainda ocorrem por fãs novatos que não tem ideia do que é , e acham que é uma brincadeira boba.-


[editar] Lendas e Mistérios (?)
essas lendas existem. vários boatos sobre MissingNo. dizem que ele é mais do que um bug defeituoso do pokémon. não leia o artigo abaixo se for para ficar impressionado, pois não sabemos se são fatos reais ou não. pokémon significa Pocket Monsters ou monstros de bolso. e teve um episodio no anime que acusou epilepsia em mais de 800 crianças no japão. tá, e daí? MissingNo. no inicio era um projeto de um pokémon que deveria ser a pré-evolução do kangaskan. só que algo ocorreu e a ame freak decidiu abandnar o projeto, tornando-se um bug. (e pelo visto a game freak não o retirou.) o MissingNo. ocorre quando algo vai contra o roteiro que devia ser seguido no jogo. por exemplo voar na hora em que um cara te desafia para batalhar. (com pegar mew é um dos efitos de MissingNo.)

também tem o boato que a game freak fez o MissingNo. de propósito. tudo bem que ele foi um erro nas primeiras versões, mas por que a game freak não o corrigiu? ainda existe MissingNo. em todas as versões dos jogos pokémon. e sempre, a maioria deles aparecem quando um gameshark é ativado. como se fosse uma arma-anti-códigos da game freak.

existe a lenda que ronda por isso. muitas pessoas já sentiram a presença disso e fui uma delas... nas versões red, blue e green, quando você captura o M', uma das versões de MissingNo. em um mato perto da liga pokémon, tudo começa a se embaralhar. quando for direto para a liga pokémon, você verá que os pokémon dos elite four estão com leveis absurdos, superando 150 e as vezes 520. no final, quando zerar o jogo, uma faixa registradora de pokémon sempre aparece. mas a faixa registra simbolos estranhos, assustadores como se fossem satânicos, e no final, na vez do treinador aparecer na faixa, aparece um monstro. quando chegar a hora dos crédios, se tudo ocorrer de acordo, o jogo trava e vários sons irão ser ouvidos diretamente do jogo. a imagem irá embaçar e os gritos de quase todos os pokémon serão ouvidos. alguns sons de compra, recuperação, ganhar item também aparecerão. no final, quando parar os sons o jogo continuará travado. depois de 5 minutos, um som monstruso e muito assustador será omitido e o jogo se apagará por completo.

muitos que viram esse acontecimento, como eu, tivemos um pesadelo horrivel e estranho. sentimos muitas dores durante ele e não é fácil escapar.

recomendo não terem a curiosidde de ver, pois a curiosidade matou o gato...

(os dados acima (lendas e misterios) foram criadas a partir de uma reunião feita por fãs... ou seja, nem todos os fatos podem ser de fato reais.)


[editar] Definições da Pokédex
Não tem. Se for capturado algumas partes do jogo podem travar e pode também desfocar os crachás temporariamente.

especies de pokemon

Pokémons são os animais que aparecem na série Pokémon.

Na série Pokémon, criada por Satoshi Tajiri em 1996, existem 493 espécies fictícias diferentes de pokémon, sendo que 492 já foram catalogadas. Dentre estas espécies, encontram-se espécies com evoluções, espécies lendárias, únicas e/ou sozinhas. Essas espécies aparecem ou apareceram em video games, anime, mangás e jogos de cartas. Uma espécie é totalmente diferente da outra em seu físico e emocional, assim como existem diferenças entre costumes e hábitos de cada uma delas. As espécies têm diferentes propósitos: algumas são usadas para batalhas pelos treinadores, outras vivem livres e protegem o mundo com seus poderes, como as espécies lendárias, e outras são usadas para fazer companhia às pessoas.

Cada uma das espécies tem poderes especiais que variam, de acordo com os 17 tipos básicos diferentes de cada uma. Certas espécies possuem dois tipos, que aumentam sua resistência a ataques de um outro tipo e/ou aumentam fraqueza quanto a outros.

Certas espécies podem tornar-se mais poderosas, e avançarem um estágio em sua forma física, psicológica, racional e ganharem poderes mais avançados, processo chamado de Evolução Pokémon. Outras espécies podem ser cruzadas e gerar um estágio anterior a ela, que são os Pokémon bebê.

Índice [esconder]
1 Numeração e Pokédex
2 Espécie Pokémon
3 Tipo
4 Habilidade
5 Status
6 Ataques
7 Estágio e evolução
8 Categoria
9 Gênero, grupo, cruzamento e ovo
10 Pokémons lendários
11 Pokémon Shiny
11.1 Todo Pokémon tem um brilho
11.2 Toda moeda tem dois lados
11.3 Habilidades dos Pokémon Shiny
11.4 Usando o Pokéradar
12 Pokérus
13 Fakemon



[editar] Numeração e Pokédex
Ver artigo principal: Pokédex
Os pokémons catalogados em cada região compõe a pokédex da região. A pokédex nacional é aquela que contém todos os pokémons. Eles são ordenados pelo seu número.


[editar] Espécie Pokémon
Espécie Pokémon é uma classificação dos pokémon presente nos jogos da série. Por exemplo, existe um pokémon chamado "Caterpie" (uma espécie de larva) e sua espécie é "Worm Pokémon" (Pokémon Verme). Há outras espécies de pokémons, como os pokemons Dragões,terrestres e etc...


[editar] Tipo
Ver artigo principal: Tipo Pokémon
Os tipos Pokémon são características que todo pokémon possui, variando de 1 a 2 por espécie. Baseiam-se na aparência do pokémon. Exemplo: pokémons peixes são do tipo "Água", etc.

Estas categorias determinam as vantagens e desvantagens do pokémon e qual a natureza e a intensidade de seus ataques. Também concordam com o senso comum. Pokémons de "água" têm vantagem contra pokémons de "fogo".


[editar] Habilidade
Ver artigo principal: Habilidade Pokémon
Na Terceira Geração da série Pokémon, ou seja, a partir dos jogos Pokémon Ruby & Sapphire, todos os Pokémon passaram a ter uma Habilidade (em inglês, Ability), também conhecida como peculiaridade (em inglês, trait). Abaixo, um pouco mais sobre as características dos Pokémon.

Existem dois tipos de Habilidade num Pokémon: alguns tem somente uma Habilidade. Outros têm o que chamamos de Habilidade Dupla, ou seja, este Pokémon pode ter tanto uma Habilidade quanto outra.


[editar] Status

[editar] Ataques

[editar] Estágio e evolução
Ver artigo principal: Evolução Pokémon
Evolução, no universo Pokémon, é o termo usado para quando um pokémon evolui, ou seja, muda de forma, acompanhado de uma melhora em seus atributos. Deve-se frisar que não é uma evolução do ponto de vista biológico, mas sim como uma metamorfose do indivíduo.

Os pokémons do anime geralmente compartilham da decisão de Pikachu, que não prefere evoluir. Tambem é citado que o pokémon que não evolui mantém sua versatilidade em detrimento das habilidades que ganharia se evoluísse (certos ataques só podem ser adquiridos em determinados level).


[editar] Categoria
Ver artigo principal: Categoria Pokémon
Além de serem divididos em tipos, grupos, espécies e cores, os pokémons também são separados em categorias, um conceito que foi incluído na Pokédex dos jogos Pokémon FireRed & LeafGreen.

As categorias dividem os pokémons pelo hábitat onde vivem. A lista abaixo está classificada pelo número na Pokédex.


[editar] Gênero, grupo, cruzamento e ovo
Ver artigo principal: Cruzamento Pokémon
O Cruzamento Pokémon é um assunto misterioso, abordado de forma muito marginal na série de animação (por causa da idade de seu público alvo). Só ocorre nas fases finais da série, quando descobre-se que os Pokémons botam ovos e existem os gêneros macho e fêmea. Embora seja bem aceito que eles de fato se reproduzam (várias vezes aparecem Pokémons filhotes) nada é mencionado sobre o ato sexual propriamente dito.

Um pokémon só pode se reproduzir com outro pokémon do mesmo grupo. Um grupo Pokémon é uma característica exclusiva do universo Pokémon. Esta classificação permite a um Pokémon se reproduzir de acordo com o seu grupo. A aparência e o tipo do pokémon é o que define em que grupo ele se encaixa.

Isto também permite que um pokémon cruze com outro Pokémon, não precisando serem da mesma espécie, sendo somente de mesmos grupos e sexos opostos. Mas como cada pokémon pode ter até dois grupos, o Pokémon que possui um par de grupos poderá cruzar tanto com pokémons de um grupo como de outro. Depois da reprodução, um ovo aparece, e o filhote será da mesma espécie da mãe (caso um Ditto seja usado, será igual ao outro Pokémon), e podera ter ataques que ele não poderia ter naturalmente como, por exemplo, se um Paras/Parasect fêmea se reproduzir com um Venonat/Venomoth ou Butterfree macho que tenha o ataque Raio Psíquico (Psybeam), nascera um Paras macho ou fêmea com o ataque Raio Psíquico.


[editar] Pokémons lendários
Ver artigo principal: Pokémons lendários
Ubers, palavra alemã que significa "acima", é uma forma de identificar pokémons conhecidos como Lendários. Eles Fazem parte de lendas do mundo pokémon inteiro (como os 3 pássaros lendários). De uma Região(Groudon,no caso de Houenn),De uma cidadela(Lugia só é conhecido nas Ilhas Chamute)ou nem tem conhecimento de sua existência (Mewtwo, as únicas pessoas que têm conhecimento documentado sobre elas foram seus criadores e depois elas morreram e seus documentos foram destruidos).

Eles tem um poder fora do Comum e só existem um no mundo de cada espécie(Com duas exeções, o Lugia, pois foram encontrados pai e filho, e Latios e Latias),Mas eles costumam fazer amizades com treinadores.

Possuem status elevados comparado a pokémons comuns, por isso são proibidos de participar de torneios de batalhas entre treinador pokémon

Eles são:

Kanto

Articuno
Zapdos
Moltres
Mewtwo
Mew
Johto

Raikou
Entei
Suicune
Lugia
Ho-Oh
Celebi
Hoenn

Regirock
Regice
Registeel
Latias
Latios
Kyogre
Groudon
Rayquaza
Jirachi
Deoxys
Sinnoh

Uxie
Mesprit
Azelf
Dialga
Palkia
Heatran
Regigigas
Giratina
Cresselia
Phione
Manaphy
Darkrai
Shaymin
Arceus



[editar] Pokémon Shiny
Pokémon Shiny são Pokémon que tem uma coloração diferente de outras espécies que quando entram em batalha, soltam um brilho em forma de estrelas.

Você sabe que um Pokémon é shiny porque aparecem brilhos quando ele entra na batalha. A chance de se encontrar um Pokémon shiny é de 1 em quase 9000, o que não quer dizer que após de 8999 batalhas um shiny certamente vai aparecer na próxima.


[editar] Todo Pokémon tem um brilho
Com certeza você já deve ter percebido que, tanto no anime quanto nos games Pokémon, existem certos bichinhos de cor diferente de sua espécie. Pokémons como o Noctowl do Ash ou como o Gyarados Vermelho do Lago da Fúria. Esses Pokémon de cores diferentes são chamados de Pokémon Shiny. Todos os 493 Pokémon existentes têm uma forma Shiny, inclusive os Pokémon únicos, como o Mew (azul) e o Celebi (rosa). Para encontrá-los, tem que ter sorte. É como achar um Pokémon normal, andando nas gramas, nadando ou em alguma caverna.


[editar] Toda moeda tem dois lados
É dito que, as chances de encontrar um pokémon Shiny são de 1/8192. É claro que com Pokémons mais comuns (como o Zigzagoon, o Pidgey, o Poochyena e o Rattata), a probabilidade de um Pokémon Shiny dessa espécie surgir é maior, por ser mais fácil de encontrá-los. Com os Pokémons únicos (como o Lugia, Ho-oh, os três Pássaros Lendários, os três Cães Lendários, o Mewtwo, o Mew, o Celebi,Jirachi,Rayquaza e etc), o caso é diferente. Já que você pode pegar eles apenas uma vez no jogo, a chance de encontrá-lo shiny é muita pequena, como a de um Celebi. Para encontrá-lo shiny, as chances são de 1/1.452.892. Assim como seus VDs e Natures são criados aleatóriamente antes de iniciar uma batalha com cada um deles, existe a chance dele vir shiny ou não - algo do qual depende de sua Personality Value (mesmo recurso usado pra definir se um Wurmple evolui pra Cascoon ou Silcoon).


[editar] Habilidades dos Pokémon Shiny
Apesar dos Pokémon Shiny serem difíceis de serem encontrados, eles não contam com golpes exclusivos ou força descomunal. Nos games Gold, Silver e Crystal, Pokémon Shiny tinham todos os seus VD's (Variavel de desenvolvimento) em 10, ou seja, os Pokémon Shiny podem ser um tanto mais fracos que os normais. Eles não têm nada de especial, apenas foram privilegiados com uma coloração diferente dos outros.

Em Ruby/Sapphire/Emerald/Fire Red/Leaf Green, seus VD's não são alterados. A única coisa que o Pokémon Shiny faz é não deixar você escapar de jeito nenhum das batalhas. Pelo menos em Gold/Silver/Crystal.


[editar] Usando o Pokéradar
Em Pokémon Diamond & Pearl, usando o Pokéradar é possível encontrar Pokémon shinies (muito raramente) quando o matinho fica mudando de cor e soltando brilhos. Certifique-se de chegar lá sem encontrar nenhum outro selvagem, ou poderá perde-lo.


[editar] Pokérus
Pokérus é um vírus Pokémon que faz com que o pokémon ganhe mais eforts nas Batalha que normalmente ganharia sem o Pokérus. Se um Pokémon no seu time é infectado, ele pode infectar os outros do seu time também.

O vírus pode sumir variando de 1 dia a 3, mas se você colocar o Pokémon infectado no Pc(Box), "ele demorará mais para sumir", lembrando que é impossivel impedir que o pokérus acabe (você pode retardar seu fim, mas um dia quando tirar o pokémon infectado pelo pokérus e for treinar por aí, o pokérus vai acabar), então aproveite-o bem pois quando o pokérus acaba, o pokémon que estava infectado fica imune ao pokérus(nunca mais vai poder pega-lo de novo).

Curiosidades:

Duração do Pokérus em cada versão: Na versão Emerald o Pokérus tem duração de 1 dia (fora do box). Nas versões Safire e Ruby são 3 dias, e na Fire Red e Life Green (Não há relógio nestas versões, então o Pokérus nunca some), Mas depois de mais ou menos 1 semana (fora do box) o pokérus perde o efeito, ele continua presente, mas pára de fortificar seu pokémon.

Como pegar um pokémon com Pokérus: Bom, você pode ficar muitas e muitas horas caçando um pokémon selvagem que tenha o Pokérus, que é praticamente as mesmas chances de achar um pokemon shiny (uma chance em oito mil e pouco). O negócio é que depende muito da sua sorte...(Na versão Ruby meu irmão venceu a liga e foi pegar o Beldum do Steven, ele veio com Pokérus). Mas também a um meio que poucos conhecem... O pokémon Yanma tem 50% de chances de vir com Pokérus (mas ele é um pokemon de johto), nas versões Fire Red e Leaf Green você pode te-lo: capture no mínimo 60 pokémons, e vença a liga. Depois fale com o professor Carvalho e ele lhe dará a National Pokedex, vá para a 1º ilha (Ilhas Sevii), fale com o cientista (Célio) no pokecenter, e ele lhe dará o Rainbow Pass, que lhe permitirá ir para as ilhas 4,5,6 e 7. Quando estiver na 6ªilha deça até Ruin Valley, agora é só ficar andando no matinho, e esperar aparecer o Yanma.(O Yanma aparece tanto no Fire Red quanto no Leaf Green).


[editar] Fakemon
Fakemon é o nome designado à pokémons falsos ou rascunhos de pokémons. Alguns Fakemons famosos são: Nidogod (suposta evolução de Nidoking), Nidogodess (suposta evolução de Nidoqueen), Umigorou (rascunho de Swampert), Mizuado (suposto pokémon da terceira geração), Porygon 3 (rascunho de Porygon-Z), Burobo (suposto pokémon da quarta geração), Dratinice, Dratinire e Dratinilic, sendo os três últimos criados pelo jogo The Pokémon Crater (jogo não-oficial), são espécies de Dratinis de gelo, fogo e raio respectivamente.

pokemons lendario

Os Pokémon Lendários são Pokémons muito raros nas séries de jogos e no desenho animado. A maioria dos Pokémons raros só possuem um representante de sua espécie, e poucas pessoas os viram. Os Pokémon lendários tiveram apenas algumas poucas aparições no desenho animado, apesar de nos filmes ganharem papéis importantes. Um Pokemon lendário é um Pokemon único, com poderes maiores do que os pokemon normais. Existem vários tipos de Pokémons lendários, como: Psíquico, fogo, água, trovão, metal, dragões, entre outros.


[editar] Lendários de Kanto

[editar] Articuno
Tipo: Gelo/voador
Número: 144
Cor:Azul Anil
Golpes Principais: Ice Beam, Blizzard.(No jogo)
Descrição: Articuno é, das aves lendárias, a mais calma. É dócil com humanos, deixando que acariciem suas magníficas penas brilhantes. As vezes, ele até deixa a pessoa dar uma volta em suas costas.Articuno vive nas maiores montanhas geladas do mundo,e quando algum viajante se perde pelas montanhas, ou desmaia, articuno o ajuda. Só que uma coisa ele detesta: ser prendido numa gaiola para ser domesticado. Articuno é o mais conhecido por ser facilmente encontrado, porque se tão dócil com pessoas.
Cor Shiny:Azul Claro

[editar] Zapdos
Tipo: Elétrico/Voador
Número: 145
Cor:Amarelo
Golpes Principais: Thunderbolt, Thunder, Agility (No jogo)
Descrição: O mais agressivo do trio de aves lendárias. É muitas vezes visto disparando descargas de energia sobre as nuvens. Vive no Arquipélago das 3 ilhas que acercam Chamute. Quando se irrita, pode causar uma forte tempestade de raios.Zapdos também pode conversar com outros pokémon elétricos por pequenas faíscas que ele solta.
Cor Shiny:Laranja

[editar] Moltres
Tipo: Fogo/Voador
Número: 146
Cor:Amarelo/Vermelho
Golpes Principais: Fire Spin, Flamethrower, Agility (No jogo)
Descrição: O último integrante do trio de aves lendárias de Kanto. Vive no Arquipélago das 3 ilhas que acercam Chamute. Esse poderoso pássaro lendário não é tão socíavel com humanos,como articuno, mais e mais sociável que zapdos. Para ser treinado(No jogo)é necessário capturá-lo. Depois, é só oferecer os cuidados necessários para relaxar Moltres para ele se tornar seu amigo. Quando tiver feito amizade com ele poderá treiná-lo.
Cor Shiny:Rosa/Vermelho

[editar] Mewtwo
Tipo Psíquico
Número: 150
Cor:Roxo/Cinza
Golpes Principais: Confusion, Barrier, Psychic, Knock-off (No jogo)
Descrição: Foi criado em um laboratório a partir do DNA do pokémon Mew. Conversa através de Telepatia e quando criado tinha raiva dos humanos, por eles ter criado um pokémon apenas para a luta. No Filme (mewtwo vs mew) mewtwo tenta destruir todos os humanos e pokémons, para repovoar o mundo apenas com clones, mais depois que ash ketchum (protagonista do anime) convense mewtwo que humanos e pokémons podem viver em harmonia, mewtwo resolve partir, mas antes disso, mewtwo apaga a mente de todos que estavam em seu castelo, para que nenhum deles se lembre do que avia ocorrido, por tanto, ninguem sabe da existencia de mewtwo,porque quando mewtwo foi acordado de seu transe, dentro de uma cápsula,ele ficou sabendo que era um clone,e dai ficou irado de raiva e destruiu todo o laborátorio junto com todos os cientistas. As únicas pessoa que sabem da existencia são giovanni, chefe da equipe rocket,que foi quem idealizou o projeto mewtwo e mascara de ferro.
Cor Shiny:Verde/Cinza

[editar] Mew (Pokémon)
Tipo: Psíquico
Número: 151
Cor:Rosa
Golpes Principais: Confusion, Barrier, Psychic, Knoc-off (no jogo)
Descrição: Não existe um Pokémon mais misterioso que esse. Foi encontrado um fóssil desse Pokémon numa região da América do Sul. Desse fóssil, foi criado Mewtwo. É considerado por alguns cientistas o criador de todos os Pokémon, pois a teoria diz que é de seu DNA que eles nasceram. No entanto, há contradições sobre esse boato, surgidas quando o (atual) último Pokémon da National Dex foi revelado, Arceus. A descrição de Arceus é parecida com a de Mew, dizendo que ele é o criador de todos os Pokémon e que construiu o Universo com seus 1000 braços. A solução para esta questão ainda não foi encontrada.
Cor Shiny:Azul

[editar] Lendários de Johto

[editar] Raikou
Tipo: Elétrico
Número: 243
Golpe principal: Thunder, Thunderbolt, Discharge (no jogo)
Descrição Pelo seu tamanho e peso, Raikou é semelhante aos tigres é á outros felinos, tendo inclusive duas grandes presas. Ele é um quadrúpede em grande parte amarelo com listras negras, nuvens de chuva meio roxas em seu dorso e uma cauda angulosa. Dizem que quando há um trovão sem raio, é o rugido de raikou.

[editar] Entei
Tipo: Fogo
Número: 244
Golpe principal: Fire Blast (no jogo)
Descrição Entei é um veloz Pokémon de fogo e, segundo a lenda, nasce quando surge um novo vulcão.

[editar] Suicune
Tipo: Água/Gelo
Número: 245
Golpe principal: Hidro Bomba (Hydro Pump)(no jogo)
Descrição: Suicune é um dos Cães Lendários junto com Entei e Raikou. Suicune controla as águas, então, se fosse capturado ou morto, as águas do mundo inteiro secariam. No desenho, é caracterizado pelo Raio Aurora, mas existem ataques mais diversificados para ele nos jogos. Suicune tem um vínculo com o Pokémon lendário Celebi de quen e o melhor amigo.

[editar] Lugia
Tipo: Psíquico/Voador
Número: 249
Golpes Principais: Aeroblast, Rain Dance, Recover, Elementalblast (no jogo)
Descrição: O guardião dos mares que, segundo a lenda, surge para acalmar os três pássaros lendários quando eles se revoltam um contra o outro. Alguns afirmam que vêem este Pokémon em noites tempestuosas e alguns especialistas no assunto afirmam que passa muito tempo descansando no fundo do mar pelo tamanho de seus poderes. Alguns pesquisadores afirmam que ele pode ser o Pokémon mais poderoso que há.
Lugia é muito dócil com pessoas de bom coração como Ash, deixando elas voarem em suas costas. Ele fala por telepatia, mas só as pessoas de coração puro podem ouvi-lo.


[editar] Ho-oh
Tipo: Fogo/Voador
Número: 250
Golpes Principais: Sacred Fire, Sunny Day, Recover (no jogo)
Descrição: Este Pokémon lendário tem penas que brilham nas sete cores do arco-íris e deixa um rastro multi-colorido por onde voa. Estas penas são sinal de boa sorte e felicidade, como alguns dizem. Ele, segundo algumas lendas, já teve contatos com a humanidade. Diz-se que vivia em uma torre na cidade de Ecruteak, só que homens maus queimaram a torre, então Ho-oh fugiu e criou os 3 cães lendários,com a alma de três pokemons que morreram no incêndio, e deu o poder esses pokémons, com o poder de três elementos naturais (água, fogo e raio) criou os três pokémons lendários (entei,suicune e raikou) e os envio a terra para vigiar os humanos. Ele só voltará quando os humanos ficarem bons novamente. Quando ele encontra um treinador de coração puro, como Ash, se revela a ele fazendo movimentos com as asas.

[editar] Celebi
Tipo: Grama/Psíquico
Número: 251
Golpes Principais: Future Sight, Ancientpower, Perish Song (no jogo)
Descrição: Esse Pokémon veio do futuro através dos tempos. Dizem que quando Celebi aparece, a pessoa terá um bom futuro.Disem que a anos em Johto, Ho-Oh e Celebi lutaram e Entei prefiriu do lado de Ho-Oh e Suicune prefiriu ficar do lado de Celebi que derrotou Ho-Oh pois ele havia distruido a floresta antes que Celebi destruise Ho-Oh, Raicou fez Celebi poupar Ho-Oh por isso Suicune e Celebi são os melhores amigos e Entei os odeia.

[editar] Lendários de Hoenn

[editar] Regirock
Tipo: Pedra
Número: 377
Golpes Principais: Superpower, Ancientpower, Curse (no jogo)
Descrição: Todo seu corpo é feito de Pedras. Se forem danificadas, une pedras ao seu corpo para auto-reparo.

[editar] Regice
Tipo: Gelo
Número: 378
Golpes Principais: Superpower, Ancientpower, Curse (no jogo)
Descrição: O corpo de Regice foi criado durante a Era do Gelo. Seu corpo não pode ser derretido, nem mesmo se for atirado em magma quente. A temperatura corporal deste Pokémon pode chegar a -200°C.

[editar] Registeel
Tipo: Metal
Número: 379
Golpes Principais: Superpower, Ancientpower, Curse(no jogo)
Descrição: Seu corpo é feito do metal mais duro que existe, nem mesmo diamantes podem arranhá-lo.

[editar] Latias
Tipo: Dragão/Psíquico
Número: 380
Golpes Principais: Mist Ball, Psychic, Recover (no jogo)
Descrição: Pokémon muito misteriosa, é a irmã mais nova de Latios. Este Pokémon é capaz de criar imagens no ar para disfarçar sua presença, raramente é vista por causa disto, é muito especial pois entende a fala humana e se comunica por telepatia. Esse Pokémon só aparece aos treinadores de bom coração.

[editar] Latios
Tipo: Dragão/Psíquico
Número: 381
Golpes Principais: Luster Purge, Psychic, Recover (no jogo)
Descrição: Latios tem a habilidade de fazer com que o inimigo veja o que ele quiser que esteja pensando. Esse pokemon é o irmão mais velho da Latias,e só aparece a treinadores de coração realmente puro. Este Pokémon é inteligente e entende a linguagem humana.

[editar] Kyogre
Tipo: Água
Número: 382
Golpes Principais: Ice Beam, Hydro Pump, Sheer Cold (no jogo)
Descrição: Kyogre é um Pokémon mitológico que expandiu o oceano cobrindo as terras de continentes através de fortes chuvas e grandes maremotos. Foi posto para dormir após uma batalha contra Groudon.

[editar] Groudon
Tipo: Terra
Número: 383
Golpes Principais: Fire Blast, Earthquake, Fissure (no jogo)
Descrição: Este Pokémon é dito como o próprio elemento Terra na forma de Pokémon, diz-se também que com somente um passo, esse Pokémon é capaz de criar terremotos e fazer com que vulcões entrem em erupção. Reza a lenda de que numa época em que não existia nada na Terra ele com a ajuda de Kyogre, e outro Pokémon lendário, criou os continentes e os mares e que, logo após isso, uma batalha feroz ocorreu entre os dois pela posse do planeta, então Rayquaza, Pokémon lendário, desce dos céus e dá um fim a briga fazendo com que Groudon descanse nos confins do planeta até o dia no qual seu sono acabasse e ele colocasse um fim na batalha que começou há muitos anos.

[editar] Rayquaza
Tipo: Dragão/Voador
Número: 384
Golpes Principais: Rest, Extremespeed, Outrage (no jogo)
Descrição: Pokémon lendário guardião dos Céus. Foi ele quem parou a caótica batalha entre Kyogre e Groudon e os trancou, um em uma caverna no fundo do mar e outro no em uma caverna no subsolo do planeta bem próximo aos rios de lava do centro da Terra. Desde então esse Pokémon vive em sua morada na camada de ozônio da Terra esperando que o planeta fique em perigo novamente para que possa descer dos céus e salvar o mesmo. Enquanto ele não desce para terminar a briga, fica voando na camada de ozônio, e como é muito veloz, parece um meteoro.

[editar] Jirachi
Tipo: Psíquico/Metal
Número: 385
Golpes Principais: Psychic, Future Sight, Doom Desire (no jogo)
Descrição: Jirachi acorda de um sono de 1.000 anos, quando passa o Cometa Milênio, mas só ficará acordada por 7 noites. Após este período, voltará a adormecer por mais 1.000 anos. Realiza qualquer desejo de uma pessoa. Conhecido como A Estrela Dos Desejos. A fonte de seus poderes é o Cometa Milênio e ela possui um olho "verdadeiro" para "sugar" a energia do cometa.

[editar] Deoxys
Tipo:Psíquico
Número: 386
Golpes Principais: Psychic, Extremespeed, Hyper Beam, Counter (no jogo)
Descrição: Deoxys é um pokemon DNA e alienígina,que veio a terra dentro de um meteoro possui quatro formas de batalha: ataque, defesa, velocidade e a forma normal. Ele é extremamente poderoso. Uma vez lutou ferozmente contra Rayquaza, pois rayquaza acho que deoxys ameaçava a terra.
Infelizmente, apenas se pode tê-lo em eventos oficiais da nintendo.ou em pokemon perla verçao aponesa


[editar] Lendários de Sinnoh

[editar] Uxie
Tipo: Psíquico
Número: 480
Golpes Principais: Future Sight, Extrasensory, Memento (no jogo)
Descrição: É dito que foi ele que deu a inteligência aos humanos, para aproveitar a qualidade da vida.

[editar] Mesprit
Tipo: Psíquico
Número: 481
Golpes Principais: Future Sight, Extrasensory, Heal Wish (no jogo)
Descrição: Dorme na margem de lagos. Seu espírito, é dito que saiu do fundo do Verity Lakefront para dar as emoções aos humanos.

[editar] Azelf
Tipo: Psíquico
Número: 482
Golpes Principais: Future Sight, Extrasensory, Explosion (no jogo)
Descrição: É boato que Azelf, Uxie e Mesprit vieram os três no mesmo ovo. Dizem que foi Azelf que deu a força aos humanos.

[editar] Dialga
Tipo: Metal/Dragão
Número: 483
Golpes Principais: Luster Cannon, Pulse Bomb, Time Roar (no jogo)
Descrição: Nasceu de arceus e é o proprio tempo.

[editar] Palkia
Tipo: Água/Dragão
Número: 484
Golpes Principais: Aqua Tail, Pulse Bomb, Space Break (no jogo)
Descrição: Nasceu de Arceus e é o Proprio espaço, vive numa dimensão diferente da nossa

[editar] Heatran
Tipo: Fogo/Metal
Número: 485
Golpes Principais: Smoke Erupt, Stone Edge, Magma Storm (no jogo)
Descrição: Hiberna no fundo de cavernas vulcânicas. Seus pés em forma de cruz são feitos para escalar e cavar.

[editar] Regigigas
Tipo: Normal
Número: 486
Golpes Principais: Superpower, Squash, Giga Attack (no jogo)
Descrição: Há uma lenda que diz que este Pokémon moveu os continentes com seu enorme poder. É o mais forte dos regis, diz tambem a lenda que quando os três regis falham, ele aparece...

[editar] Giratina
Tipo: Fantasma/Dragão
Número: 487
Golpes Principais: Shadow Claw, Pulse Bomb, Shadow Drive (no jogo)
Descrição: É dito que esse Pokémon vive num mundo reverso ao nosso. Aparece em velhos cemitérios, com o papel de levar as almas para o mundo em que vive.

[editar] Cresselia
Tipo: Psíquico
Número: 488
Golpes Principais: Psycho Cutter, Psycho Shift, Psychic (no jogo)
Descrição: Partículas brilhantes são soltas das suas asas como se fosses um véu. É dito que representa a Lua Crescente.

[editar] Phione
Tipo: Água
Número: 489
Golpes Principais: Water Pulse, Aqua Ring, Dive (no jogo)
Descrição:Um Pokémon que vive em mares calmos e quentes. Usa a nadadeira da sua cabeça para nadar e procurar comida.

[editar] Manaphy
Tipo: Água
Número': 490
Golpes Principais: Water Pulse, Aqua Ring, Heart Swap (no jogo)
Descrição: Conhecido como Príncipe do Mar. Nasceu em águas muito frias.

[editar] Darkrai
Tipo: Trevas
Número: 491
Golpes Principais: Nightmare, Freeze, Dark Pulse
Descrição: O Pokémon do Pesadelo. Se alguém tiver um pesadelo, Darkrai visitara a determinada pessoa.

[editar] Shaymin
Tipo: Planta
Número: 492
Golpes Principais: Energy Ball, Grasswhistle, Seed Flare (no jogo)
Descrição: Esse Pokémon vive na extensão da rota 224, a extensão da rota 224 é obtida através de eventos.
Esse Pokémon não é muito forte mas pode aprender ataques interessantes e também é um bom Pokémon para concursos.


[editar] Arceus
Tipo: Normal (mas pode mudar de acordo com o item equipado)
Número: 493
Golpes Principais: Hyper Beam, Perish Song, Judgement Pebble (no jogo)
Descrição: Considerado o Pokémon criador do universo. Dizem que nasceu de um ovo que estava no meio da vertigem de puro caos e quando nasceu,dividiu seus poderes em duas coisas,o Tempo (dialga) e o espaço (palkia)ese pokemon foi derotado por celebi quando tentou destruir a dimensao dos anon.

viajante

Viajante
A maioria dos treinadores são viajantes. Viajam pelo mundo com o objetivo de capturar pokémons, treiná-los, vencer batalhas de pokémons, e partcipar da Liga Pokémon. Ele coleciona pokémons com o objetivo de capturar todos os pokémon existentes (são mais de 400 sem contar que há cinco tipos de cada pokémon). Ele sai de sua hometown em uma jornada com o objetivo de ser campeão na Liga Pokémon e capturar todos os pokémons.

Nos jogos de pokémon, você é um treinador desse tipo. E Ash Ketchum, do anime, também é um treinador desse tipo.


[editar] Líder de Ginásio
[brock] lider de gym pewter city (pokemon pedra)(amigo de ash)
[misty] lider de gym ceruleam city (pokemon aqua)(amiga de ash)
[sit surge] lider de gym vermilion city (pokemon elètricos)
[blaine] lider de gym lavender city (pokemom fogo)
[koga] lider de gym fuschia city (pokemon venenoso)(pai de janine)
[eryka] lider de gym celadom city (pokemon planta)
[sabrina] lider de gym safroam city (pokemon psíquico)
[giovane] lider de gym veridiana city (pokemon terra)(chefe da equip
e rockt).


[editar] Membro da elite dos 4
Estão na Liga Pokémon esperando o desafio do treinador que conseguiu as 8 insígnias.


[editar] Desafiantes
No jogo podem ser encontrados treinadores que desafiam você para uma batalha quando vêem você.


[editar] Outros
Concurso de beleza
Dono de Poképet

[editar] Ginásio Pokémon
No universo de Pokemon, cada região ou país possui um campeonato de batalhas de pokemons, chamado de Liga Pokémon. A fim de garantir que os participantes da Liga Pokemon tenham um mínimo de qualidade, existem espalhados por diferentes cidades de cada país, vários ginásios, onde os treinadores devem batalhar com o líder local, e caso vençam, recebem uma insígnia oficial da Liga Pokémon.

Insígnias no anime Pokémon são pequenos emblemas que são ganhos após o treinador vencer uma batalha Pokémon em um ginásio. O treinador consegue as insígnias enfrentando os líderes de ginásio, treinadores muito bons e cada um é especialista em um tipo de Pokémon que pode ser voador, inseto, fogo, água etc. Para participar da Liga Pokemon, o treinador precisa juntar 8 insígneas, cada uma conquistada de um líder de ginásio diferente.

Nos jogos de Pokemon, existem 8 líderes de ginásio em cada região (Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh), cada ginásio em uma cidade.

Já no anime, há provavelmente um número de ginásios bem maior, visto que o personagem Gary Carvalho consegue 10 insígneas oficiais, mesmo sem conseguir vencer nos ginásios de Veridian, Ilha de Cinnabar e Saffron City. As Ilhas Laranja, por serem um país pequeno, possuem apenas quatro ginásios, e o sistema de disputa da Liga Pokemon local é diferente: quem vencer os quatro líderes de ginásio desafia o campeão local no Ginásio de Pumello, e caso vença, é declarado o novo campeão.

Cada ginásio é especialista em um tipo de pokémon, com exceção das Ilhas Laranja, que usam regras diferentes das outras regiões, além de precisar de 4 insígnias.


[editar] Liga Pokémon
O treinador deve derrotar os oito Ginásios da região para poder ser aceito para batalhar contra a Elite dos 4 na Liga Pokémon. Para poder se tornar o novo campeão, o treinador deve derrotar todos os quatro membros consecutivamente, sem derrotas. Caso o treinador seja derrotado no meio da Liga, deverá recomeçar todas as batalhas.

Há também a Rota da Vitória, uma das paradas finais dos treinadores e, finalmente, o Prédio da Elite dos Quatro. Mas ainda não acabou pois a versão Emerald ainda possui a Battle Frontier.

A Elite dos 4 é um time de quatro treinadores do mundo Pokémon. Na verdade, a Elite dos 4 é composta por cinco(sendo o último o campeão da Liga Regional) treinadores muito fortes, com Pokémon em níveis altos. Eles são parecidos com os Líderes de Ginásio, porque se especializam em um tipo de Pokémon, porém, não ficam em um Ginásio.

Deve-se notar que a Elite dos 4 é apenas um teste de resistência. Já que logo após derrotar a Elite dos 4, o treinador tem a possibilidade de enfrentar o Campeão Regional da Liga. Como não há uma pausa entre o último membro da Elite dos 4 e o Campeão, este é considerado um quinto membro do grupo. Caso o treinador derrote esse Campeão, o time vitorioso será registrado no Hall da Fama.

Nos Games de Pokémon, a Elite dos 4 poderia ser considerada como os cinco chefões finais. Cada Região(exceto Orre e Fiore) tem sua própria Elite dos 4, que reside na base da Liga Regional Pokémon.

A liga de Kanto foi a primeira a aparecer na série e nos jogos. A Liga se situa no bom e velho Planalto Índigo (Indigo Plateau). Nos jogos, ao vencer a Elite dos Quatro e seu quinto membro, o Campeão, você será levado ao Hall da Fama, onde seus Pokémon serão registrados como Vencedores e você ganhará um espaço na terceira sala, onde sua foto será colocada. Você pode assumir o posto de Campeão.

Já no anime ela é um campeonato normal que acontece anualmente, também no Planalto Índigo, e é disputado em sistema de mata-mata. Possuiu uma abertura semelhante à das Olimpíadas, com queima de fogos, desfiles e tocha olímpica. Ainda no anime, a Elite dos 4 não possui nenhuma regalia, seus integrantes disputam a competição como quaisquer outros.

pokemon

Os tipos Pokémon são características que todo pokémon possui, variando de 1 a 2 por espécie. Baseiam-se na aparência do pokémon. Exemplo: pokémons peixes são do tipo "Água", etc.

Estas categorias determinam as vantagens e desvantagens do pokémon e qual a natureza e a intensidade de seus ataques. Também concordam com o senso comum. Pokémons de "água" têm vantagem contra pokémons de "fogo".

Índice [esconder]
1 História
2 Ataques (Inexistente em Diamante e Pérola)
2.1 Físicos
2.2 Especiais
3 Tipos
3.1 Áquatico
3.2 Dragão
3.3 Elétrico
3.4 Fantasma
3.5 Fogo
3.6 Gelo
3.7 Inseto
3.8 Lutador
3.9 Metálicos
3.10 Normal
3.11 Noturno
3.12 Pedra
3.13 Grama
3.14 Psíquico
3.15 Terra
3.16 Veneno
3.17 Voador
4 Tabela de tipos de Pokémon



[editar] História
Na primeira geração, eram 15 os tipos:

Água
Dragão
Eletricidade
Fantasma
Fogo
Gelo
Inseto
Lutador
Normal
Pedra
Planta
Psíquico
Terrestre
Venenoso
Voador


Na segunda, foram incluídos mais dois:

Metálico
Noturno



[editar] Ataques (Inexistente em Diamante e Pérola)
O tipo determina também a natureza dos ataques, físicos ou especiais. Essa divisão não existe mais na Geração IV, apesar de ainda existir ataques físicos e especiais.


[editar] Físicos
Fantasma
Inseto
Lutador
Metálico
Normal
Pedra
Terrestre
Venenoso
Voador



[editar] Especiais
Água
Dragão
Elétrico
Fogo
Gelo
Grama
Psíquico
Noturno


Na verdade o que acontece é que antes da geração IV, todos os ataques do tipo normal, lutador, inseto, metálico, terra, pedra, fantasma, veneno e voador eram ataques físicos, independente se o ataque faz contato ou não. E antes da geração IV, também, todos os ataques de água, dragão, eletrecidade, fogo, planta, gelo, psíquico e noturno eram ataques especiais.

Na geração IV, o que ocorreu foi que agora, independente de qual tipo é o ataque, ele pode ser físico ou especial. Por exemplo, Zen Headbutt é um ataque físico e psíquico, e Aura Sphere é um ataque lutador e especial. Ocorreu que poucos ataques do tipo lutador, inseto, metálico, terra, pedra, fantasma, veneno e voador passaram a ser especiais. Poucos ataques de água, dragão, eletrecidade, fogo, planta e psíquico passaram a ser físicos. Ataques de gelo e ataques normais se espalharam meio a meio entre ataques físicos e especiais. Já o caso dos ataques noturnos é diferente. Antes da geração IV, todos os ataques noturnos eram especiais. Na geração IV, só existe um ataque especial, Dark Pulse, significando que o tipo noturno realmente é um tipo físico.

Quanto ao tipo ???, como não há ataques do tipo ???, não dá pra saber se os ataques do tipo ??? são físicos ou especiais. Isso por que só há um movimento do tipo ???, que é o Curse. Curse não causa danos ao oponente, ele diminui a velocidade do usuário e aumenta a defesa e o ataque dele também. Se Curse for usado por um pokémon fantasma, o efeito é outro: O pokémon fantasma sacrifica o equivalente a metade de seu HP, e faz com que o oponente perca muito HP a cada turno que se passar.


[editar] Tipos

[editar] Áquatico
Pokémons de água normalmente vivem em ambiente aquático. Nos jogos é quase uma obrigação ter aquáticos por causa dos HMs, normalmente 3 ou 2 de água, mesmo assim eles são muito fortes se bem treinados. Uma ótima adição para qualquer time.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo água são Misty, líder do ginásio de Cerulean, Juan* e Wallace* da cidade de Sootopolis e Maxi da cidade de Nomose.

Os pokémons aquáticos são:

Squirtle
Wartortle
Blastoise
Psyduck
Golduck
Poliwag
Poliwhirl
Poliwrath
Tentacool
Tentacruel
Slowpoke
Slowbro
Seel
Dewgong
Shellder
Cloyster
Krabby
Kingler
Horsea
Seadra
Goldeen
Seaking
Staryu
Starmie
Magikarp
Gyarados
Lapras
Vaporeon
Omanyte
Omastar
Kabuto
Kabutops
Totodile
Croconaw
Feraligatr
Chinchou
Lanturn
Marill
Azumarill
Politoed
Wooper
Quagsire
Slowking
Qwilfish
Corsola
Remoraid
Octillery
Mantine
Kingdra
Suicune
Mudkip
Marshtomp
Swampert
Lotad
Lombre
Ludicolo
Wingull
Pelipper
Surskit
Carvanha
Sharpedo
Wailmer
Wailord
Barboach
Whiscash
Corphish
Crawdaunt
Feebas
Milotic
Spheal
Sealeo
Walrein
Clamperl
Huntail
Gorebyss
Relicanth
Luvdisc
Kyogre
Piplup
Prinplup
Empoleon
Bibarel
Buizel
Floatzel
Shellos
Gastrodon
Finneon
Lumineon
Mantyke
Palkia
Phione
Manaphy



Ataques de água são ótimos contra pokémon de fogo, terra e rocha, mas não surtem muito efeito em pokémon dragão, de planta ou de água.

Pokémon aquaticos resistem a ataques de fogo, de gelo, de metal e de água, mas levam muito dano de movimentos elétricos ou de planta.


[editar] Dragão
Pokémon dragões são raros, porém excelentes escolhas. Têm resistência a quase todo tipo de ataque. Aprendem normalmente vários tipos diferentes de ataques, o que faz deles pokémon versáteis. E o melhor, só tem fraquezas para dois tipos ataques: gelo e dragão. Quem monta uma equipe apenas de dragão pode balancear bem seu time, conseguindo colocar quase todo os tipos de ataques nos seis pokémon. Seus ataques não são muito efetivos em pokémon metálicos.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Dragão são Lance e Drake da Elite dos Quatro e Clair, da cidade de Blackthorn.

Os dragões são:

Dratini
Dragonair
Dragonite
Kingdra
Vibrava
Flygon
Altaria
Bagon
Shelgon
Salamence
Latias
Latios
Rayquaza
Gible
Gabite
Garchomp
Palkia
Dialga
Giratina


Pokémons dragão tem vantagem contra si mesmos e desvantagem contra tipo Gelo.


[editar] Elétrico
Elétricos são uma ótima escolha já que seus ataques quase sempre paralisam o oponente, deixando-o mais lerdo e o impedindo de atacar às vezes. Aprendem ataques poderosos cedo, sendo na maioria rápidos. Apesar de ficarem muito presos a ataques elétricos, aprendendo poucos ataques de outros tipos, são uma adição perfeita para qualquer equipe. Uma de suas maiores fraquezas são os ataques terrestres, que machucam mais do que o normal e não são afetados por ataques elétricos.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Elétrico são Tenente Surge da cidade de Vermillion, Wattson da cidade de Mauville e Denji da cidade de Sunyshore.

Os pokémon elétricos são:

Pikachu
Raichu
Magnemite
Magneton
Voltorb
Electrode
Electabuzz
Jolteon
Zapdos
Chinchou
Lanturn
Pichu
Mareep
Flaaffy
Ampharos
Elekid
Raikou
Electrike
Manectric
Plusle
Minun
Shinx
Luxio
Luxray
Pachirisu
Magnezone
Electivire
Rotom


Pokémons elétricos são bons contra pokémons aquáticos e voadores. Nunca use eles contra pokémons de terra.


[editar] Fantasma
Fantasmas são úteis porque ataques normais não os afetam. Conseguem fazer um pokémon dormir e roubar seu sonho. Podem paralisar o pokémon. Podem envenenar. Normalmente aprendem alguns ataques psíquicos.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Fantasma são Agatha e Phoebe da Elite dos 4, Morty da cidade de Ecruteak e Fantina da cidade de Hearthome.

Os fantasmas são poucos:

Gastly
Haunter
Gengar
Misdreavus
Shedinja
Sableye
Shuppet
Banette
Duskull
Dusclops
Drifloon
Drifblim
Mismagius
Spiritomb
Dusknoir
Froslass
Rotom
Giratina


Os pokémons fantasmas são bons contra os psíquicos e eles mesmos, ótimos contra lutadores. Nunca use pokémons fantasmas contra pokémons noturnos. Se quiser usar um pokémon fantasma contra um normal, ensine um ataque qualquer que não seja fantasma para seu pokémon fantasma, o mais recomendável é elétrico ou noturno por que a maioria dos pokémons fantasmas conseguem aprender um monte de ataques elétricos e noturnos.


[editar] Fogo
Pokémon de fogo são muito úteis. Seus ataques de fogo são sempre fortes, podendo derrotar qualquer outro pokémon sem problema, e eles podem sempre aprender outras habilidades, o que os deixa mais versáteis. Ter um pokémon de fogo na sua equipe é uma grande adição.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Fogo são Blaine da ilha de Cinnabar, Flannery da cidade de Lavaridge e Ooba da Elite dos Quatro de Sinnoh.

Pokémon de Fogo são:

Charmander
Charmeleon
Charizard
Vulpix
Ninetales
Growlithe
Arcanine
Ponyta
Rapidash
Magmar
Flareon
Moltres
Cyndaquil
Quilava
Typhlosion
Slugma
Magcargo
Houndour
Houndoom
Magby
Entei
Ho-oh
Torchic
Combusken
Blaziken
Numel
Camerupt
Torkoal
Chimchar
Monferno
Infernape
Magmortar
Heatran


Pokémons de fogo podem derrotar qualquer pokémon de planta, inseto, metálico ou de gelo. Mas nunca os use contra pokémons aquáticos, de rocha ou de terra.


[editar] Gelo
Gelo são pokémon não muito explorados por aparecerem somente tarde nos jogos, quase nunca conseguindo um lugar na equipe. Mesmo assim, a força dele é gigante. Quem já usou um pokémon com Aurora Beam que o diga. O ataque deles, além de ser forte, pode congelar o oponente. E outra vantagem é que a maioria deles é aquático.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Gelo são Lorelei e Glacia da Elite dos Quatro, Pryce, da cidade de Mahogany e Suzuna da cidade de Kissaki.

Os Pokémon de Gelo são:

Dewgong
Cloyster
Jynx
Lapras
Articuno
Sneasel
Swinub
Piloswine
Delibird
Smoochum
Snorunt
Glalie
Spheal
Sealeo
Walrein
Regice
Snover
Abomasnow
Weavile
Glaceon
Mamoswine
Froslass


Pokémons de gelo são bons para derrotar pokémons voadores, de grama, de terra ou dragões. Mas atenção! Nunca os use contra pokémons de fogo, lutadores ou metálicos.


[editar] Inseto
Pokémon Inseto tem uma grande vantagem: a rápida evolução. No jogo, antes de chegar no primeiro ginásio seu inseto já estará na forma mais poderosa dele. Os ataques insetos são poucos, mas são bons. Podem recuperar, deixar o inimigo mais lerdo. Normalmente, um inseto tem outras habilidades, como a Butterfree que vira mais um psíquico do que inseto. Não se engane pela aparência nem pelo medo de inseto: eles são ótimos para se ter na equipe.

Os únicos treinadores notáveis de Pokémon do tipo Inseto são Bugsy, da cidade de Azaléa e Ryou da Elite dos Quatro de Sinnoh.

Os Pokémon Inseto são:

Caterpie
Metapod
Butterfree
Weedle
Kakuna
Beedrill
Paras
Parasect
Venonat
Venomoth
Scyther
Pinsir
Ledyba
Ledian
Spinarak
Ariados
Yanma
Pineco
Forretress
Scizor
Shuckle
Heracross
Wurmple
Silcoon
Beautifly
Cascoon
Dustox
Surskit
Masquerain
Nincada
Ninjask
Shedinja
Volbeat
Illumise
Anorith
Armaldo
Kricketot
Kricketune
Burmy
Wormadam
Mothim
Combee
Vespiquen
Skorupi
Yanmega


Os insetos são ótimos contra pokémons de planta, noturnos ou psíquicos. Mas pense bem antes de usá-los contra pokémons de fogo, de rocha ou voadores.


[editar] Lutador
Pokémons lutadores são outra boa adição numa equipe. Ataques poderosos é o sobrenome deles. Outra vantagem é que existem ataques, como o Soco de Trovão, que apenas lutadores aprendem e não são do tipo lutadores. E o melhor, só existem dois pokémon capaz de dar bons danos neles: Voador e Psíquico.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Lutador são Bruno da Elite dos Quatro, Chuck da cidade de Cianwood, Brawly da cidade de Dewford e Sumomo da cidade de Veilstone.

Os Lutadores são:

Mankey
Primeape
Poliwrath
Machop
Machoke
Machamp
Hitmonlee
Hitmonchan
Heracross
Tyrogue
Hitmontop
Combusken
Blaziken
Breloom
Makuhita
Hariyama
Meditite
Medicham
Monferno
Infernape
Riolu
Lucario
Croagunk
Toxicroak
Gallade


Pokémons de luta sempre vencem de metálicos, de rocha, de gelo, noturnos e normais. Mas sempre perdem para voadores e psíquicos. Eles não perdem para os fantasmas, mas seus ataques não os afetam.


[editar] Metálicos
Um novo tipo de pokémon que só foi descoberto com a vinda da segunda geração, apesar de um pokémon já conhecido virar um deles, o Magnemite. São resistentes a quase todos os tipos de ataque, com exceção de ataques aquáticos e elétricos. São fracos contra ataques de fogo, lutador e terrestre. Muito útil ter um na equipe pela sua defesa espetacular. São poucos e raros os conhecidos, mas a espera para se conseguir um na equipe pode valer a sua vitória na Elite dos Quatro.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Metal são Jasmine da cidade de Olivine, Steven, Mestre Pokémon e ex-campeão da Liga Hoenn e Tougan da cidade de Canalave.

Eles são:

Magnemite
Magneton
Forretress
Steelix
Scizor
Skarmory
Mawile
Aron
Lairon
Aggron
Beldum
Metang
Metagross
Registeel
Jirachi
Empoleon
Shieldon
Bastiodon
Wormadam
Bronzor
Bronzong
Lucario
Magnezone
Probopass
Dialga
Heatran


Os pokémons metálicos sãos os que mais tem resistências. Eles resitem a ataques normais, de rocha, psíquicos, noturnos, insetos, metálicos, voadores, fantasmas, de gelo e dragões. Só perdem para pokémons de fogo, lutadores e de terra.


[editar] Normal
Pokémons normais são ótimos para se ter. Pokémons fantasmas não o acertam (a recíproca é verdadeira), só é fraco contra ataques lutadores. Aprendem muitos tipo de ataques. Quem souber usar normal vai ter um ótimo pokémon ao seu lado. São comuns em todo o mundo.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Normal são Whitney da cidade de Goldenrod e Norman da cidade de Petalburg.

Eles são:

Pidgey
Pidgeotto
Pidgeot
Rattata
Raticate
Spearow
Fearow
Clefairy
Clefable
Jigglypuff
Wigglytuff
Meowth
Persian
Farfetch'd
Doduo
Dodrio
Lickitung
Chansey
Kangaskhan
Tauros
Ditto
Eevee
Porygon
Snorlax
Sentret
Furret
Hoothoot
Noctowl
Cleffa
Igglybuff
Togepi
Togetic
Aipom
Girafarig
Dunsparce
Snubbull
Granbull
Teddiursa
Ursaring
Porygon 2
Stantler
Smeargle
Miltank
Blissey
Zigzagoon
Linoone
Taillow
Swellow
Slakoth
Vigoroth
Slaking
Whismur
Loudred
Exploud
Azurill
Skitty
Delcatty
Spinda
Swablu
Zangoose
Castform
Kecleon
Starly
Staravia
Staraptor
Bidoof
Birabel
Ambipom
Buneary
Lopunny
Glameow
Purugly
Happiny
Chatot
Munchlax
Lickilicky
Togekiss
Porygon-Z
Regigigas
Arceus


Pokémons normais apesar de serem bons, seus ataques não são vantajosos contra nenhum tipo de pokémon. Apesar disso eles só tem uma fraqueza: os lutadores.


[editar] Noturno
Pokémon noturnos só foram descobertos com a leva da segunda geração. São pokémon rápidos, podendo deixar o oponente com medo. Tem hábitos noturnos. É bom tê-los na equipe porque eles são fortes contra psíquicos e fantasmas. Normalmente não são muito explorados, mas podem ajudar qualquer treinador a vencer.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Noturno são Karen e Sidney da Elite dos Quatro.

Eles são:

Umbreon
Murkrow
Sneasel
Houndour
Houndoom
Tyranitar
Poochyena
Mightyena
Nuzleaf
Shiftry
Sableye
Carvanha
Sharpedo
Cacturne
Crawdaunt
Absol
Honchkrow
Stunky
Skuntank
Spiritomb
Drapion
Weavile
Darkrai


Eles são bons por vencerem os pokémons psíquicos e fantasmas, mas são ruins por perderem para os pokémons lutadores e insetos.


[editar] Pedra
São pokémon duros e resistentes. É difícil de quebrar a defesa de um pokémon de pedra. O bom neles é que normalmente um pokémon de pedra também é de terra, o que faz com que ele aprenda poderosos ataques. Uma ótima adição para qualquer equipe.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Pedra são Brock da cidade de Pewter, Roxanne da cidade de Rustboro e Roark da cidade de Oreburgh.

Eles são:

Geodude
Graveler
Golem
Onix
Rhyhorn
Rhydon
Omanyte
Omastar
Kabuto
Kabutops
Aerodactyl
Sudowoodo
Shuckle
Magcargo
Corsola
Larvitar
Pupitar
Tyranitar
Nosepass
Aron
Lairon
Aggron
Lunatone
Solrock
Lileep
Cradily
Anorith
Armaldo
Relicanth
Regirock
Cranidos
Rampardos
Shieldon
Bastiodon
Bonsly
Rhyperior
Probopass


Os pokémons de rocha são bons contra pokémons voadores, de fogo, de gelo e insetos. Mas são ruins para derrotar pokémons de água, de planta, de luta, metálicos e de terra.


[editar] Grama
Também conhecidos como Pokémon de planta. São fortes, aprendendo vários ataques. Normalmente aprendem ataques que deixam o oponente com alguns status negativo, como paralisia ou sono. Podem sugar a energia do oponente se recuperando. E ainda tem o poderoso Solar Beam, que é feito em um turno, e no outro ele atira uma rajada de poder que pode destruir um pokémon. Uma adição ótima para qualquer equipe.

As únicas treinadoras notáveis de Pokémon do tipo Grama são Érika da cidade de Celadon e Gardenia da cidade de Eterna.

Eles são:

Bulbasaur
Ivysaur
Venusaur
Oddish
Gloom
Vileplume
Paras
Parasect
Bellsprout
Weepinbell
Victreebel
Exeggcute
Exeggutor
Tangela
Chikorita
Bayleef
Meganium
Bellossom
Hoppip
Skiploom
Jumpluff
Sunkern
Sunflora
Celebii
Treecko
Grovyle
Sceptile
Lotad
Lombre
Ludicolo
Seedot
Nuzleaf
Shiftry
Shroomish
Breloom
Roselia
Cacnea
Cacturne
Lileep
Cradily
Tropius
Turtwig
Grotle
Torterra
Budew
Roserade
Wormadam
Cherubi
Cherrim
Carnivine
Snover
Abomasnow
Tangrowth
Leafeon
Shaymin


Pokémons de grama, assim como os de rocha, tem cinco fraquezas: pokémons de fogo, voadores, insetos, de gelo e venenosos. Mas mesmo assim são bons para derrotar pokémons de água, de rocha e terrestres.


[editar] Psíquico
Pokémon psíquico é uma excelente adição para qualquer equipe. Seus ataques ignoram defesa, atacando a mente do oponente. Atacam, podendo confundir o oponente. Podem deixar o inimigo dormir para comer os sonhos dele e recuperar sua energia. Pokémon venenosos e lutadores caem perto de um psíquico.

Alguns treinadores notáveis de Pokémon do tipo Psíquico são Sabrina da cidade de Saffron, Will da Elite dos Quatro, Tate e Liza da cidade de Mossdeep e Goyou da Elite dos Quatro de Sinnoh.

Eles são:

Abra
Kadabra
Alakazam
Slowpoke
Slowbro
Drowzee
Hypno
Exeggcute
Exeggutor
Starmie
Mr.Mime
Jynx
Mewtwo
Mew
Natu
Xatu
Espeon
Slowking
Unown
Wobbuffet
Psyduck
Golduck
Girafarig
Smoochum
Lugia
Celebi
Ralts
Kirlia
Gardevoir
Meditite
Medicham
Spoink
Grumpig
Lunatone
Solrock
Baltoy
Claydol
Chimecho
Wynaut
Beldum
Metang
Metagross
Latias
Latios
Jirachi
Deoxys
Chingling
Bronzor
Bronzong
Mime Jr.
Gallade
Uxie
Mesprit
Azelf
Cresselia


Pokémons psíquicos são bons contra pokémons venenosos e de luta. Mas podem perder se você os usar contra fantasmas e noturnos.


[editar] Terra
Pokémon terrestre são ótimos em qualquer luta. Podem se esconder na terra atacando mais tarde, podem jogar terra nos olhos do inimigo, podem aumentar sua defesa, e ataques elétricos não funcionam em pokémon de terra. Porém tanta vantagem os põe em desvantagem também: não podem atacar pokémon voador, são fracos a ataques de grama, água e gelo. Mesmo assim, quem souber usar um de terra terá um ótimo pokémon na sua equipe. A técnica Earthquake (terremoto) "balança" a estratégia do seu inimigo.

Alguns treinadores notáveis do tipo terra são Giovanni da cidade de Viridian e Kikuno da Elite dos Quatro de Sinnoh.